<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RustEdit: підземні ділянки, alpha та перевірка проходів]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Підземні проходи потребують перевірки видимості й колізій. Якщо у редакторі видно отвір, це ще не означає, що гравець безпечно пройде його на сервері.</p>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1791698762949-guide-030.png" alt="RustEdit: підземні ділянки, alpha та перевірка проходів: основні кроки" class=" img-fluid img-markdown" /><br />
<em>Авторська схема YUMMI: основні кроки, не скриншот інтерфейсу.</em></p>
<h2>Порядок дій</h2>
<ol>
<li>На копії карти позначте потрібний вхід і вихід. Залиште запас простору для проходу й огляду.</li>
<li>Звірте призначення alpha у Facepunch Wiki. Alpha керує видимістю terrain і не є самостійним універсальним видаленням колізій.</li>
<li>Перевірте відповідні prefab і terrain triggers за документацією. Не копіюйте тригери без розуміння їхньої області.</li>
<li>Експортуйте тестову карту та пройдіть маршрут звичайним гравцем. Перевірте обидва напрямки, краї входів та переходи висоти.</li>
<li>Запишіть місця застрягання або некоректного спрацювання захисту. Виправте карту та повторіть тест; не вимикайте античит замість ремонту проходу.</li>
</ol>
<h2>Що врахувати</h2>
<p dir="auto">Редакторський перегляд не підтверджує поведінку на сервері. Підземні ділянки особливо чутливі до неправильних об’ємів і стиків з terrain.</p>
<h2>Перевірка результату</h2>
<p dir="auto">Тест має завершитися без застрягання та незрозумілого пошкодження гравця. Перевіряйте з предметами в руках і за різних напрямків руху.</p>
<h2>Поширене запитання</h2>
<p dir="auto">Чому отвір видно, але пройти не можна? Видимість та фізичний прохід налаштовуються різними компонентами. Перевірте колізії та об’єми, а не лише alpha.</p>
<p dir="auto">Джерело / додаткові матеріали: <a href="https://wiki.facepunch.com/rust/Terrain" rel="nofollow ugc">офіційна сторінка</a>. Матеріал підготовлено 11.10.2026. Авторські поради та вправи відокремлено від заяв розробника.</p>
<p dir="auto">Поділіться результатом: версією програми або гри, умовами тесту та кроком, який викликав труднощі.</p>
]]></description><link>https://yummiyum.space/forum/topic/125/rustedit-підземні-ділянки-alpha-та-перевірка-проходів</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 04:44:07 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://yummiyum.space/forum/topic/125.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:06:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>