Skip to content
  • Главная
  • Недавні
  • Теги
  • Популярні
  • World
  • Користувачі
  • Групи
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

YUMMI — софт, ОС, ігри та сервери

  1. Софт, ОС, ігри та моніторинг серверів
  2. Створення та налаштування ігрових серверів
  3. RustEdit: підземні ділянки, alpha та перевірка проходів

RustEdit: підземні ділянки, alpha та перевірка проходів

Scheduled Закріплена Заблокована Переміщена Створення та налаштування ігрових серверів
1 Пости 1 Posters 13 Перегляди
  • Старі > Нові
  • Нові > Старі
  • Найбільше Голосів
Відповісти
  • Відповісти темою
Увійти для відповіді
Цю тему було видалено. Лише користувачі з правом керування темами можуть її бачити.
  • G Не в мережі
    G Не в мережі
    GHOST
    wrote востаннє редагувалося
    #1

    Підземні проходи потребують перевірки видимості й колізій. Якщо у редакторі видно отвір, це ще не означає, що гравець безпечно пройде його на сервері.

    RustEdit: підземні ділянки, alpha та перевірка проходів: основні кроки
    Авторська схема YUMMI: основні кроки, не скриншот інтерфейсу.

    Порядок дій

    1. На копії карти позначте потрібний вхід і вихід. Залиште запас простору для проходу й огляду.
    2. Звірте призначення alpha у Facepunch Wiki. Alpha керує видимістю terrain і не є самостійним універсальним видаленням колізій.
    3. Перевірте відповідні prefab і terrain triggers за документацією. Не копіюйте тригери без розуміння їхньої області.
    4. Експортуйте тестову карту та пройдіть маршрут звичайним гравцем. Перевірте обидва напрямки, краї входів та переходи висоти.
    5. Запишіть місця застрягання або некоректного спрацювання захисту. Виправте карту та повторіть тест; не вимикайте античит замість ремонту проходу.

    Що врахувати

    Редакторський перегляд не підтверджує поведінку на сервері. Підземні ділянки особливо чутливі до неправильних об’ємів і стиків з terrain.

    Перевірка результату

    Тест має завершитися без застрягання та незрозумілого пошкодження гравця. Перевіряйте з предметами в руках і за різних напрямків руху.

    Поширене запитання

    Чому отвір видно, але пройти не можна? Видимість та фізичний прохід налаштовуються різними компонентами. Перевірте колізії та об’єми, а не лише alpha.

    Джерело / додаткові матеріали: офіційна сторінка. Матеріал підготовлено 11.10.2026. Авторські поради та вправи відокремлено від заяв розробника.

    Поділіться результатом: версією програми або гри, умовами тесту та кроком, який викликав труднощі.

    1 відповідь Остання відповідь
    0

    Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

    Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

    With your input, this post could be even better 💗

    Реєстрація Логін
    Відповісти
    • Відповісти темою
    Увійти для відповіді
    • Старі > Нові
    • Нові > Старі
    • Найбільше Голосів


    YUMMIСофт, ОС, ігри та ігрові сервери. Українська спільнота.
    ГоловнаСофтОСІгриМоніторингОнлайн-сервери ↗
    © 2026 YUMMI CommunitySOFTWARE · OS · GAMING · SERVERS
    • Логін

    • Не маєте акаунту? Реєстрація

    • Login or register to search.
    TikTok Steam UA/EU Rust Server Telegram
    Powered by Yummiyum — 2026
    • First post
      Last post
    0
    • Главная
    • Недавні
    • Теги
    • Популярні
    • World
    • Користувачі
    • Групи