Чому FPS падає біля великих баз і монументів у Rust
-
Великі бази мають багато будівельних блоків, предметів, джерел світла та активних сутностей. Монументи додають складну геометрію, NPC і ефекти. Тому FPS у цих місцях закономірно нижчий, ніж на порожньому березі.
Зменшіть тіні, дальність промальовування й частину ефектів, але пам’ятайте: при обмеженні процесором зниження роздільної здатності може майже не допомогти. Перевірте температури й фонові процеси.
Для чесного порівняння запишіть FPS, час кадру та завантаження компонентів у двох однакових точках. Якщо просідання є лише на одному сервері, впливає також кількість сутностей і продуктивність самого сервера.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Реєстрація Логін